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在数字世界的海洋中,有一款名为《UnderTale》的游戏,它以简约的视觉风格和深刻的剧情,捕获了无数玩家的心。这款由Toby Fox独立开发的RPG游戏,其背后隐藏着怎样的故事呢?
2013年5月,Toby Fox向Fangamer网站发送了《UnderTale》的简短demo,并在Twitch上进行了直播。demo获得了广泛的好评,随后公共demo也被发布。
同年6月,Fox决定在Kickstarter上发起一场众筹活动,以获得额外的资金将demo制作成完整的游戏。众筹最终超过了原定目标的10倍。原本预计游戏时长为2小时,每个区域大约需要15分钟才能穿越,但最终的游戏时长却超过了3倍。
Fox表示,除了部分艺术工作之外,他几乎是独立完成了这款游戏的所有工作。他预计在2014年中期发布游戏,但很快意识到这是不可能的,游戏不得不推迟。他又花费了额外的一年半时间来完善游戏,最终在2015年9月15日,《UnderTale》终于面世,并获得了业界的一致好评。
《UnderTale》的故事完全是通过文本讲述的,就像它所受到启发的经典RPG游戏一样。但在游戏中,有两个角色拥有自己的“声音”。如果你选择“屠杀路线”,战斗并杀死你所遇到的所有人,你将会遇到Flowey。在一段简短的对话后,会播放一段语音剪辑。
游戏中还有许多隐藏的彩蛋和秘密,比如在瀑布区域的一个谜题中,如果你忽略谜题,而是将花朵带到屏幕右下角,你可以进入一个隐藏区域。在这个区域,你会发现一张长椅下面有一个法式蛋挞,这似乎是对《Homestuck》创作者及其兄弟的几条推特的引用。
游戏中有多条不同的路线,包括和平的“非暴力路线”和屠杀的“屠杀路线”。在非暴力路线的结尾,你会玩一个最后的迷你游戏,你必须躲避所有Kickstarter支持者的名字,以获得进入雪地森林神秘之门的权限。
而在游戏文件中,还有一个名为W. D. Gaster的神秘角色,他是前任皇家科学家,创造了CORE,然后消失在自己的创造中。通过修改游戏文件,你可以进入隐藏的实验室,找到Alphys写下的日志,其中第17条日志似乎缺失了,但在隐藏区域中你可以找到这条日志的线索。
游戏中的角色Sans似乎意识到不同时间线的存在,甚至知道玩家的行为。当他讲笑话时,他不会看着玩家角色,而是直接看着屏幕。这暗示了他甚至可能意识到自己身处一个视频游戏中。
当Sans在屠杀路线的结尾入睡时,字母似乎使用了Aster字体。此外,游戏中有一朵名为Asteraceae的花,这可能与故事中黄色或金色花朵的重要性有关。
《UnderTale》不仅是一款游戏,它是一个充满秘密和彩蛋的世界。它打破了第四面墙,将游戏机制作为重要的剧情设备。游戏中隐藏的信息和线索,让我们不禁思考,探索游戏文件本身是否也是游戏的一部分。
《UnderTale》的故事还在继续,它的秘密等待着我们去发现。你准备好揭开这个像素世界背后的神秘面纱了吗?
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