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在1999年,瑞典游戏开发公司Refraction Games推出了一款名为《代号鹰》的战争题材第一人称射击游戏,其设定在一个具有广阔户外环境和多种可使用载具的平行历史时间线上。尽管这款游戏获得的评价褒贬不一,但它成功地引起了一家名为Digital Illusions Creative Entertainment(简称DICE)的瑞典游戏公司的兴趣。
2000年,DICE收购了Refraction Games,并利用内部的Refractor引擎,扩展团队开始开发《代号鹰》的续作。2002年,《战地1942》问世,并迅速获得了巨大成功。它建立在《代号鹰》的公式和许多概念之上,但提供了一个更加真实和历史上准确的环境。
《战地1942》以第二次世界大战为背景,拥有广阔的战场、职业系统、多种游戏模式和丰富的载具与武器。虽然你可以与机器人对抗进行单人游戏,但这款游戏的主要吸引力在于大规模在线64人战斗的无脚本和混乱性质。
那么,这段历史与科技交织的旅程是如何开始的呢?让我们回到《战地1942》的诞生,以及DICE如何将一个小小的瑞典游戏公司发展成为全球知名的多人在线游戏开发者。
《战地1942》无疑是在线多人游戏历史上的一个转折点。2004年,公司推出了许多续作中的第一作《战地越南》。而2005年发布的《战地2》则获得了广泛的好评。这一次,游戏的战争从历史重现转向了虚构的现代战场。
这一新方向取得了巨大成功,以至于大多数后续的《战地》游戏都聚焦于现代军事战斗。尽管有几个例外悄然出现在角落里。《战地: Bad Company》是系列中第一款拥有完整单人战役和可破坏环境的游戏,这得益于新开发的Frostbite引擎。
即将到来的《战地1》将是该系列的第15部作品,也是第一部设定在第一次世界大战中的游戏。考虑到DICE是一家瑞典游戏开发商,整个系列中隐藏着大量与瑞典相关的彩蛋和引用。
比如,《战地2》中的Claymore地雷上印有“DENNA SIDA MOT FIENDEN”,意为“此面朝向敌人”。《战地3》中M-COM站的滚动文字实际上是一首瑞典民歌《Ack Värmeland, du sköna》或《Värmlandsvisan》。游戏中还有许多其他瑞典相关的彩蛋,等待玩家去发现。
《战地》系列不仅仅是关于技术和历史的,它还深深触动了玩家的情感。游戏中的许多元素,如环境、角色和故事,都与玩家产生了共鸣。这种共鸣是《战地》系列成为全球顶级游戏品牌的关键因素之一。
随着《战地1》的推出,我们回到了战争的起点,回到了那个充满混乱和不确定性的时代。从《代号鹰》到《战地1》,DICE带领我们走过了一段充满挑战和惊喜的旅程。
现在,回到我们一开始提出的问题:这段旅程是如何开始的?答案就在这段历史与科技交织的故事中。从一个小小的瑞典游戏公司到一个全球知名的多人在线游戏开发者,DICE用他们的创新和热情为我们带来了无数难忘的游戏体验。
你准备好加入这段旅程了吗?在《战地1》中,等待你的不仅仅是战争,还有一段深刻的情感和历史体验。让我们一起探索未知,体验那份独特的战地魅力。
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