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Ubisoft,这家法国视频游戏出版巨头,旗下拥有《刺客信条》、《看门狗》和《舞力全开》等众多知名游戏系列。其中,《刺客信条》 alone 一款游戏就卖出了约 2 亿份,助力Ubisoft 成为史上最成功的游戏公司之一。然而,尽管拥有如此庞大的玩家基础,Ubisoft 的声誉却并不稳固,甚至可以说有些玩家对他们抱有深深的厌恶。那么,这种负面情绪究竟源自何处?
Ubisoft 的历史可以追溯到 1980 年代,由五兄弟创立,至今他们仍持有公司大量股份。公司初期,他们从销售农产品转向销售音频 CD、电脑,最终进入视频游戏领域。他们的成功故事令人印象深刻,但为何如此成功的公司却面临着玩家的不满和批评呢?
Ubisoft 被批评最多的一点是缺乏原创性。许多玩家认为,Ubisoft 的游戏不再像过去那样充满创新。新游戏往往与旧作差别不大,甚至与其他系列的游戏过于相似。Ubisoft 游戏的开放世界、收集物品、完成任务、攀登高塔等元素已经变得司空见惯,甚至被玩家戏称为“Ubisoft 高塔”。虽然这些元素本身并不坏,但过度使用可能导致玩家感到厌倦。
Ubisoft 的另一大问题是未能满足玩家的期望。无论是新游戏过于类似,还是游戏质量不佳,亦或是游戏延期或取消,都让玩家感到失望。尤其是对于期待已久的游戏,延期或取消对忠实粉丝的打击尤为巨大。
Ubisoft 在员工待遇方面也饱受批评。2020 年,公司被指控存在各种不当行为,包括恶劣的工作环境和性骚扰。员工调查显示,25% 的受访者在过去两年内目睹或经历过职场不当行为,20% 的受访者感觉在工作中没有得到充分的尊重或安全。这些问题的曝光导致公司多名高层辞职,并引发了多起诉讼。
Ubisoft 的数字版权管理(DRM)策略也是玩家批评的焦点。Uplay 系统曾经在 2012 年前要求游戏必须定期与服务器通信,否则玩家将无法继续游戏。这种做法导致许多玩家对 Ubisoft 的 DRM 策略感到不满。
Ubisoft 在游戏中引入微交易和 NFT 也引发了争议。例如,《刺客信条:奥德赛》中的 XP 加速器让玩家感到游戏故意设计得过于困难,而 NFT 的引入则被批评为“无用的、昂贵的、生态上有害的技术”。
Ubisoft 为数百万玩家带来了无数小时的娱乐,但同时也存在着许多争议。如果你是那些对 Ubisoft 产生厌恶情绪的玩家,你是因为哪些原因?是我提到的这些,还是其他原因?这是一个主观的话题,但我在这里尽力突出了我认为最相关或最常见的原因。那么,你对 Ubisoft 有什么看法?欢迎在评论区分享你的想法。
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