《辐射》系列:末日世界的科幻史诗

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在1997年,一款名为《辐射》的游戏诞生了,它不仅开启了末日世界角色扮演游戏的新篇章,也成为了Wasteland精神上的续作。尽管《辐射》最终发展出了自己独特的风格,但它的初期开发定位是Wasteland的官方续集,因此两款游戏有着许多相似之处。

游戏背后的故事

《辐射》的创造者Tim Cain,独自一人开发了游戏的大部分早期机制甚至引擎,后才组建了团队。当Blizzard的《暗黑破坏神》发布成功后,Interplay想要将《辐射》改编成实时在线多人游戏。但Cain和其他人坚决反对,经过一番争论,最终《辐射》保持了原始的故事驱动单人游戏格式。

游戏的演变

1997年,经过3年的开发,《辐射:核后角色扮演游戏》发布,并迅速取得成功。随后一年,游戏推出了续作《辐射2》。然而,从2004年起,Interplay陷入法律问题和破产边缘。为了挽救公司,他们把整个《辐射》系列的权利卖给了Bethesda Game Studios。

Bethesda对系列进行了全面改革,放弃了《辐射》系列之前著称的等距视角、回合制战斗,推出了第一人称和第三人称实时战斗的动作角色扮演游戏《辐射3》。在Bethesda获得《辐射》系列权利之前,Interplay和Black Isle Studios曾开发过一个代号为Van Buren的第三部《辐射》游戏。

影响与遗产

《辐射》系列不仅深受玩家喜爱,其丰富的内容和背景设定也影响了后世。例如,一些内容在后来被用在了《辐射:新维加斯》中。游戏中的许多角色、地点、建筑等都是基于或受到现实世界的启发。

游戏中的彩蛋与参考

《辐射》系列中充满了对其他文化作品的致敬和彩蛋。比如,玩家可能会在游戏中随机遇到一个老式的英式警亭,这是对《神秘博士》中时间旅行机器的参考。游戏中还有许多其他类似的彩蛋和参考,如《_dirty Harry》中的Callahan Magnum手枪,以及《上古卷轴IV:天际》中的TES-04标志。

游戏的深层意义

《辐射》系列不仅仅是一场游戏,它还反映了现实世界中的许多问题,如战争、辐射、宗教、权力等。游戏中的Vaults原本是设计来保护美国民众免受核浩劫的避难所,但实际上却是社会实验,观察特定人群在极端条件下的反应。

结语

《辐射》系列不仅是一款游戏,它更是一部末日世界的科幻史诗,蕴含着丰富的故事和深刻的主题。从它的起源到发展,再到影响后世,每一次的迭代都为玩家带来了全新的体验和思考。如果你还没有探索过这个世界,那么现在正是时候开始你的《辐射》之旅。

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