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在1986年,一位名叫小岛秀夫的男子加入了日本游戏开发公司Konami,担任设计师和策划师。起初,他对公司的任务感到失望,由于技术理解有限,他的想法常常被忽视。在他的早期任务中,他被要求开发一款基于现代军事战斗的动作游戏。
这款游戏最初被称为《Intruder》,但由于MSX2家用计算机系统的硬件限制,小岛决定将游戏方向彻底改变。游戏不再以射击敌人为核心,而是转向潜行和避开敌人。Konami的高层对这款基于不射击敌人的概念的游戏持怀疑态度,认为这是个糟糕的主意。但小岛坚持他全新的游戏设计,甚至考虑过离开公司。在得到一位上级的建议和支持后,他最终决定继续开发。随着游戏的逐步完善,他的同事和上级开始看到这款潜行动作游戏的潜力,并意识到它实际上非常有趣,游戏围绕特种部队特工Solid Snake展开。
他的任务是潜入敌对领土,摧毁一种名为“Metal Gear”的危险武器。就这样,游戏得到了它的名字。1987年,MSX2版本的《Metal Gear》在欧洲和日本发布,1988年,NES版本在北美发布。《Metal Gear》不仅商业上取得了成功,还受到了评论界的高度评价,被认为是第一批潜行游戏之一。
1990年,Konami发布了一款名为《Snake's Revenge》的北美独家续作,但小岛并未参与这款游戏的开发。因此,他决定开发自己的续作——《Metal Gear 2: Solid Snake》。《Metal Gear 2》被几乎所有人认为是《Metal Gear》真正的续作。
小岛继续致力于第三部正统续作《Metal Gear 3》的开发,目标是将其发布在3DO Interactive Multiplayer游戏机上。但由于对3DO支持度的下降,开发转向了新受欢迎的PlayStation游戏机。1998年,Konami发布了《Metal Gear Solid》。小岛决定更改游戏名称,并解释了标题中“Solid”的三个含义:首先,它是对主角Solid Snake的引用;其次,这是该系列第一款使用3D图形的游戏,因为“solid”也是一个用来描述三维形状的词;最后,这是对竞争对手Square的戏谑,因为Square是一个二维形状。
从那时起,已经发布了众多正统续作和衍生作品,催生了一个历史上最受欢迎的视频游戏系列之一。
《Metal Gear》系列的封面艺术实际上是对电影《终结者》中角色Kyle Reese照片的模仿,至于为什么这样做,目前还不清楚,但小岛表示他没有参与封面创作。类似地,《Metal Gear 2》中的许多原始角色肖像不过是著名人士的简单复制。
然而,在游戏多年后重新发布时,角色设计被替换为原创艺术。在几款《Metal Gear Solid》游戏中,玩家可以使用游戏内的相机拍照。当在特定位置拍照时,会出现开发团队的幽灵图像。
例如,在《Metal Gear Solid》中,当拍摄一幅画时,会出现小岛秀夫的图像;在《Metal Gear Solid 2》中,如果拍摄投影仪屏幕,他也会出现。许多其他开发团队成员也在游戏中以这种方式出现,在《Metal Gear Solid 4》中总共有49个幽灵可供寻找。
在《Metal Gear Solid 3》中,玩家需要对抗一个名为The End的老板。他是一个超过100岁的传奇狙击手,许多人认为这场战斗是整个《Metal Gear》系列中最好的。有趣的是,玩家实际上可以通过什么都不做来击败他。如果在战斗中保存并退出游戏,然后等待一个真实的星期后再返回游戏,就会播放这个过场动画。仅仅是通过不玩游戏,你就让他因年老而死去。你也可以通过操纵系统的内部时钟来实现同样的效果。当然,很少有人有时间等待一个星期。如果你只等待几天,则会播放另一个过场动画,其中Snake入睡,The End能够伏击并捕捉他。
《Metal Gear》系列以其将严肃与荒谬结合而闻名。在《Metal Gear Solid》中,Snake被告知在CD盒的背面寻找Meryl的Codec频率,就在他接过一个光盘的时候,你会以为这个数字在游戏中光盘的背面。但实际上,他们指的是游戏包装盒背面的CD case。
在《Metal Gear Solid》中,玩家在对抗Hind时被建议使用电视的立体声扬声器来追踪其位置。但如果音频设置为单声道,它们会嘲笑玩家没有拥有立体声音响的电视。在与《Metal Gear Solid》中的Psycho Mantis战斗时,他会说能够读取玩家的心思。然后,他会读取玩家的保存文件,如果玩家安装了特定几款Konami游戏,他会大声列出它们。他还要求玩家将控制器放在
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