《巫师》背后的故事:从小说到游戏��头的历程

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《巫师》系列游戏,对许多人来说,可能始于那款畅销全球的三部曲视频游戏。然而,这个广受欢迎的系列其实起源于一套畅销的波兰小说。这一切的故事,要从作家安杰伊·萨普科夫斯基和他的作品说起。

开篇:一个被遗忘的开始

尽管大多数人通过游戏了解《巫师》,但它的起点实际上是一系列波兰畅销书。这些书籍由幻想小说家安杰伊·萨普科夫斯基撰写,尤其在波兰国内广受好评。那么,《巫师》是如何从书籍跃然纸上,转变为游戏世界的呢?

起源与发展:《巫师》的初尝试

在1996年,一家名为Metropolis的小型波兰游戏开发商试图将《巫师》改编成游戏,但项目因过于雄心勃勃而未能完成,仅剩下一些截图、文件和文章。有趣的是,在Metropolis开始开发这款游戏之前,波兰书名并没有英文翻译,因此“Metropolis”实际上是为这本书起了英文名“巫师”。

挑战与成长:CD Projekt的介入

进入21世纪初,波兰游戏发行公司CD Projekt决定基于《巫师》系列书籍开发自己的游戏。作者萨普科夫斯基很快接受了这个提议,开发工作迅速展开。然而,CD Projekt面临着一个巨大的挑战——他们不知道如何制作视频游戏。

曲折的过程:从失败到成功

CD Projekt成立了游戏开发部门CD Projekt RED,并在2002年制作了一个俯视视角的演示版游戏,希望吸引出版商的注意。但这个演示版彻底失败了,他们不得不推倒重来。经过两年的努力,他们在2004年的E3展上展示了新的演示版,这次游戏获得了成功。

精益求精:游戏制作的艰辛

尽管如此,直到2007年秋天游戏才最终发布,因为CD Projekt RED仍在学习如何制作视频游戏。创意层出不穷,尽管他们删减了大量内容,但最终游戏仍然有超过100小时的游戏时间。他们自己都说:“游戏一团糟,直到最后才勉强整合在一起。”

系列的延续:从《巫师》到《巫师3:狂猎》

最初预计大约需要15人才能制作出这样的游戏,但最终超过100人,耗时5年才完成。《巫师》最终在2007年10月发布,尽管一开始并没有成为巨大的热门,但远非失败。因此,CD Projekt RED立即开始开发第二部作品。

突破与高潮:《巫师2:国王刺客》与《巫师3:狂猎》

克服了将第一部游戏改编为控制台版本的困难,以及开发自己的游戏引擎后,《巫师2:国王刺客》在2011年发布,这次游戏在全球范围内取得了巨大的商业和评论成功。《巫师3:狂猎》在2015年发布,成为该系列最成功的游戏。

影响与衍生:《巫师》的多元化

《巫师》系列的成功不仅限于游戏,还促成了电影改编,基于小说的作品预计在2017年发布。但在2001年,就已经有一部波兰电影改编版《The Hexer》发布,遗憾的是,它并未获得好评。

游戏中的彩蛋与细节

《巫师》游戏中充满了彩蛋和引用,无论是从《刺客信条》风格的装扮尸体,到《魔戒》中的引用,再到《权力的游戏》中的角色,每一处细节都体现了开发团队的用心。

结语:回到起点

从书籍到游戏,再到电影和电视剧,《巫师》系列已经成为了一个全球性的文化现象。无论是游戏中的小细节,还是背后的深厚文化背景,都让这个系列成为了玩家心中的经典。正如文章开头所提到的,这个系列的故事,其实早已在某个角落里静静等待,等待着一个机会,让人们发现它独特的魅力。

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